"哎呦我去!这纯血龙长得也太寒碜了吧?"不少玩家打开《剑与远征》新版本时都忍不住爆了粗口。凯洛恩这个新英雄的造型确实让人大跌眼镜,瘦小的身材配上呆萌的表情,活像个刚出道的三流乐手,哪有一点传说中纯血龙族的霸气。更绝的是这货居然抱着个月弦琴上战场,知道的说是来打架,不知道的还以为是来开演唱会的。
这英雄的技能设计倒是别出心裁,整个一移动赌场的感觉。开场就来个"时运已至",说白了就是告诉大家这把要开始拼人品了。暴击率直接换成气运值,气运越高赢面越大,最高能有九成五的概率来个满堂彩。输赢的关键就在掷骰子的环节,赢了能从对面暴击最高的英雄身上扒下一层皮,输了就得眼睁睁看着人家暴击率往上窜。
实战起来那叫一个刺激,每次放大招都跟开盲盒似的。有人试了二十多把,虽然总体胜率确实够高,可在关键团战时偏偏栽在那区区百分之五的概率上,气得差点把手机摔了。不过话说回来,这设计倒是挺符合纯血龙的设定,毕竟龙族在传说里最爱收集财宝,现在换了个形式变成收集暴击率而已。
凯洛恩另外几个技能也挺有意思,"星骰合鸣"直接往对面家里扔骰子,专挑血少的往死里打。这招在梦境和首领战时特别好使,能给boss挂上持续掉血的效果。要说最离谱的还是他的自保能力,明明是个脆皮游侠,偏偏又能开盾又能吸血,打着打着自己血条还往上涨,活像个打不死的小强。
测试服里有人让他单挑五个英雄,对面又是狮子开无敌又是法师连环控,换别的脆皮早躺平了。可这货硬是靠着一身赌技把对面挨个送走,虽然过程惊险得让人捏把汗,但结果倒是真香。玩多了普攻流的英雄,偶尔来个看脸输出的确实挺新鲜,就是心脏不好的玩家建议慎用。
要说现在《剑与远征》的英雄更新路子也挺野的,普通四族大半年没见动静,各种氪金种族倒是轮番上场。从恶魔到虚空再到这纯血龙,一个比一个烧钱。这回的凯洛恩虽然长得磕碜点,技能机制倒是有趣,特别是那个掷骰子的设定,让人想起了老式街机厅里的老虎机。
玩这英雄最考验心态,有时候连赢七八把爽得飞起,关键时候却掉链子。有玩家吐槽说这哪是在玩游戏,分明是在修炼情绪管理。不过话说回来,游戏里带点随机性才刺激嘛,要每次都稳赢反倒没意思了。这设计倒是挺符合当下年轻人的喜好,毕竟抽卡游戏玩的就是心跳。
凯洛恩的就业前景倒是挺明朗,梦境副本和首领战里肯定能派上大用场。PVP里表现就看脸了,运气好能carry全场,运气差就是个高级步兵。值得琢磨的是他的技能搭配,跟一些能加暴击的辅助配合起来会有奇效。有玩家试着把他和几个暴击流英雄组队,那输出数字看着是真养眼。
这英雄说到底玩的就是个刺激,跟股市里的短线操作一个道理。新手可能不适应这种看脸输出的模式,老油条反倒乐在其中。每次开大都像在玩德州扑克,手里攥着一把好牌,就看最后那张河牌能给啥。赢了一把能吹半天,输了也就撇撇嘴再来一局。
回头看看这纯血龙的设计,虽然建模被喷成筛子,玩法倒是挺有创意。在当前这个追求稳定输出的版本里,敢出一个完全看脸的英雄也是够大胆。就像餐厅里突然上了道味道清奇的特色菜,有人爱得要命,有人尝一口就吐了,但至少能让人记住这个味儿。
要说游戏里玩随机性的英雄也不少见,可能把整个输出机制都压在运气上的还真不多。老玩家应该还记得早年间某个靠暴击吃饭的英雄,后来被削弱得妈都不认识。凯洛恩这个设计倒是有意思,从数值上看挺平衡,赢了血赚输了不亏,比某些赢了正常输了血崩的设计强得多。
玩家群里对这英雄的评价也两极化,有人觉得看脸输出太坑爹,有人就喜欢这种心跳加速的感觉。倒是有个共识大家都认:这货长得是真对不起观众。难得的是策划没在强度上玩平衡术,让这个赌徒英雄保持了足够的特色和可玩性。
现在唯一的问题就是,到底有多少人愿意对着这么个磕碜脸天天掷骰子。要知道《剑与远征》里高稀有度英雄养成成本可不低,要花大把资源培养个看着闹心的主儿,确实需要点心理建设。除非是真爱粉或者追求新颖玩法的玩家,大多数人估计会更愿意等个颜值与实力并存的英雄。
不过话说回来,游戏嘛玩的就是个新鲜感。天天看那些套路化的英雄也腻歪,偶尔来个剑走偏锋的设计反倒让人眼前一亮。就像常年吃家常菜突然尝到道特色小吃,可能不合胃口,但至少能给味蕾点新刺激。凯洛恩这么个奇葩英雄的出现,倒是给游戏增添了些不一样的乐趣。
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